《群星》在太空战略方面的伟大想法被静态、沉闷的中期过程所破坏。
《群星》让你以星空为游乐场,证明Paradox将一些策略游戏的优点运用到太空空间。
《群星》很容易理解,游玩起来也很刺激。这对于一个众所周知的难以入门的游戏类型来说是一个完美的组合。
《群星》还不是很惊艳,但随着时间的推移,它可能会达成其目的。
一系列的小任务让《群星》很容易上手。但不完成“最后一件事项”就很难放下游戏。
《群星》将以其复杂的内容吸引该类型游戏爱好者,这几乎是必然的。Paradox的高明之处在于使它能够将其魅力植入我们体内。
游戏早期表现的像一个即时策略经典作品,但《群星》无法保持这种节奏。
虽然《群星》也有它的瑕疵,也会在中间过重陷入困境,但更多的时候它是一个星域级别的成功。
在这款引人入胜、可无限重玩的策略游戏中,《群星》抓住了科幻世界的疯狂和乐趣。
《群星》就是一款优秀的策略游戏。
《群星》为星系征服打开了一个全新的视角,并以此为未来几年的游戏类型设定了标准。
和许多其他由Paradox开发的电子游戏一样,《群星》是一个非常小众的作品。
《群星》缺乏打磨,有时也会变得慢吞吞。但一旦你投入进去,游戏就会充满酷炫的科幻故事。
《群星》是一款全新的宏大策略大作;是市场上最好的太空战略游戏之一。
《群星》是一款深度完整的4X策略游戏,玩家可以创建并统治自己的帝国,但节奏感严重不足。
《群星》为每个人准备了一个关于基因操纵、联邦政治或殖民奴役的太空歌剧故事。
现在,《群星》是一款非常优秀的太空策略游戏。但几个月后,它可能会演变成一款奇妙非凡的游戏。
《群星》宏大,深邃而复杂,有时很难想象它所有的可能性。
《群星》是一款令人失望的策略游戏。每一个好的想法似乎都有另一个积极反对它的想法。
《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
P社复杂的游戏设定,使得刚接触Stellaris的玩家难以上手,繁多的英语期待中文补丁的更进。
总的来说笔者认为,《群星》深受玩家喜爱的关键在于,其丰富的模拟系统能和太空探索与星际战争这个主题产生相当棒的化学反应。如果你是模拟类游戏爱好者的同时,恰好又是一名科幻迷的话,相信《群星》绝对值得一试。